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Redundancias
Una secuencia de vídeo tiene tres tipos de redundancia que un esquema de codificación necesita explotar en orden de conseguir una muy buena compresión:
ESPACIAL
TEMPORAL
PSICOVISUAL
Las redundancias espaciales y temporales ocurren porque los valores de los pixels no son completamente independientes si no que están correlados con los valores de los pixels vecinos, tanto en espacio como en tiempo (es decir, dentro de una misma trama o con las tramas anterior y/o posterior). Por ello diremos que sus valores pueden ser predichos en cierta medida.
Por otra parte, la redundancia psicovisual tiene que ver con las limitaciones físicas del ojo humano, que tiene una limitada respuesta para fijarse en los detalles espaciales y es menos sensitivo al distinguir detalles en las esquinas o los cambios rápidos. Por tanto, el proceso de codificación puede ser capaz de minimizar el bit-rate mientras se mantiene constante la calidad a la que el ojo humano ve la imagen decodificada.
Estas características pueden ser utilizadas para eliminar información que el sistema visual no sea capaz de distinguir. A modo de ejemplo, el sistema visual es mucho más receptivo a detalles finos en la señal de luminancia de la imagen (o brillo), que a detalles en la señal de crominancia (o color), por esto en los sistemas de transmisión de TV la señal de luminancia es muestreada con mayor resolución espacial que la de crominancia. Otra característica del sistema visual es que es menos sensitivo a señales de alta frecuencia que a señales de baja frecuencia, por lo cual se codifican los coeficientes de alta frecuencia con menos bits y los de baja con más. Un tercer ejemplo es el modo entrelazado (interlaced) usando en los formatos de vídeo.
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